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杭州原画求职记:行业洞察与找工作vlog

admin2025-12-01 12:48:4722
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  **杭州原画找工作vlog:从迷茫到上岸的真实记录** "杭州的原画岗是不是卷到离谱?" "零经验转行原画,真的能活下来吗?" 最近刷到无数类似的提问,作为刚在杭州拿到原画offer的"过来人",我决定用vlog的形式记录这场求职战——不是教你怎么包装简历,而是真实还原一个普通人在杭州原画圈的摸爬滚打。 ### **一、杭州原画岗:机会多,但门槛更高** 杭州作为"动漫之都",网易、电魂、玄机科技等大厂扎堆,中小型游戏/动画公司更是遍地开花。但翻遍招聘软件会发现:**90%的岗位明确要求"3年经验+完整项目案例"**,应届生或转行者的简历往往石沉大海。 我曾面试一家中型游戏公司,HR直言:"杭州原画岗的平均薪资是12k-18k,但企业更愿意花20k挖一个能直接上手的资深画师。" 这话扎心却现实——**技术硬实力,永远是敲门砖**。 ### **二、我的求职"三板斧":作品集+人脉+心态** **1. 作品集:用"针对性"打破经验壁垒** 我没有大厂实习经历,但把作品集分成了三类: - **基础练习**:人体结构、光影练习(证明基本功) - **风格化创作**:赛博朋克/古风角色设计(匹配目标公司风格) - **伪项目案例**:虚构一个游戏章节的场景+角色设计(展示完整流程能力) 一家独立游戏工作室的面试官说:"你的伪项目虽然稚嫩,但能看出对游戏开发的理解,这比单纯画得漂亮更重要。" **2. 人脉:从"网友"到"引路人"** 在A站(ArtStation)关注杭州本地原画师,主动评论作品请教问题,意外结识了一位在网易工作的前辈。他不仅帮我内推,还提醒我:"杭州大厂更看重项目适配度,比如做二次元游戏的,会优先看有没有日系风格作品。" **3. 心态:拒绝"海投",做"精准打击"** 最初我一天投20份简历,结果80%的面试邀约来自不相关的外包公司。后来调整策略: - 只投与作品集风格匹配的公司 - 面试前花2小时研究对方在研项目 - 准备3个"我能为项目带来什么"的具体案例 最终拿到offer的公司,正是我针对其古风MMO项目

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